Partikel sind eine schöne Funktion von Blender. Ihr könnt sie in jedem Teil einer Animation einsetzen. Blenddateien mit Partikeln sind klein, weil Partikel prozedural sind, aber man braucht einen stärkeren Computer, um die Szene in Echtzeit anzuzeigen. Ihr könnt jeder Gruppe von Partikeln ein anderes Material geben, Feuerwerke machen, feste Partikel für Haare und Pflanzen verwenden und ihnen einen Schatten geben. Ich will euch beibringen, wie man Partikeln sagt, wohin sie sich bewegen sollen. Diese einzigartige Blenderfunktion benutzt den achten Texturkanal, um die Partikelbewegung zu berechnen. Ich werde dieses Tutorial in zwei Teile spalten: zuerst zeige ich euch, wie ihr eine "feste" Bewegung erzeugt, und dann wie man mit Texturen eine zufällige Bewegung erzeugt. |